Chardon
Chardon est un jeu de plateau tactique en pixel art. Tes soldats se dédoublent sur une case voisine ou bondissent à deux cases, et les ennemis collés à leur case d'arrivée passent dans ton camp.
Expédition : trois royaumes, une carte par acte, une armée de soldats à talents (archers, moines, lanciers, monstres), des bannières, des rencontres, et un chef au bout de chaque acte.
Besace : au marché, achète une bombe ou un échange. Tu les sors pendant une bataille, à la place d'un coup, pour faire de la place ou entrer dans les lignes ennemies.
Partie libre : seul contre une IA à sept niveaux, ou à deux sur le même écran.
Tutoriel : une petite bataille guidée pas à pas.
À la souris, au clavier ou à la manette. Ta progression est gardée dans le navigateur.
Chardon is a pixel-art tactics board game: land next to enemies and they join your side. A roguelite expedition with bombs and swaps to buy at markets, free matches against a seven-level AI, and a guided tutorial. In French and English (Options, Language).
Graphismes : Tiny Swords et Tiny Swords Enemy Pack, de Pixel Frog. Bruitages : Kenney. Moteur : Godot.
| Published | 13 hours ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Velkaz |
| Genre | Strategy |
| Made with | Godot |
| Tags | Board Game, Pixel Art, Roguelite, Tactical, Turn-based |
| Average session | About an hour |
| Languages | English, French |
| Inputs | Keyboard, Mouse, Gamepad (any) |
| Accessibility | Color-blind friendly, Configurable controls, Interactive tutorial |
| Multiplayer | Local multiplayer |
| Player count | 1 - 2 |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Text |










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